Hoogte en fundering in De Sims 4: hoe werkt het terreingereedschap bij bouwen?

Bij het bouwen van een huis in De Sims 4 speelt het terreingereedschap een cruciale rol in het vormgeven van het landschap. Het creëren van een stabiele fundering en het beheersen van de hoogte van het terrein is essent voor het opbouwen van een realistisch en functioneel kavel. In deze artikel wordt uitgelegd hoe de fundering en de hoogte van het terrein in De Sims 4 werken, aan de hand van de tools en technieken die beschikbaar zijn via het terreingereedschap sinds de update van 13 november 2018.

Hoe werkt fundering in De Sims 4?

Sinds de introductie van het terreingereedschap in De Sims 4, is het vertrouwde hoogteschuifje bij de funderingen verdwenen. In plaats daarvan werkt het bouwen van funderingen op een iets andere manier, waarbij het terreingereedschap een essentiële rol speelt.

Het proces om fundering aan te brengen is als volgt:

  1. Ruimte plaatsen: Gebruik eerst het muurgereedschap om een ruimte op het gewenste gebied te plaatsen.
  2. Ruimte selecteren: Klik op de aangebrachte ruimte om deze te activeren.
  3. Hoogte aanpassen: Zodra de ruimte geselecteerd is, verschijnt in het midden een pijl die naar boven en naar beneden wijst. Deze pijl dient om de hoogte van de fundering aan te passen aan het terrein.

Deze aanpassing zorgt ervoor dat de fundering aansluit op het terrein en geen ruimtes ontstaan tussen de muur en het grondvlak. Dit is belangrijk om ervoor te zorgen dat het kavel niet alleen visueel aansluitend is, maar ook functioneel werkt. Sims kunnen bijvoorbeeld beter door de ruimte lopen als de fundering goed op het terrein aansluit.

Het terreingereedschap in detail

Het terreingereedschap biedt spelers de mogelijkheid om het landschap van hun kavel in detail aan te passen. Dit gereedschap is te vinden in het bouwen-menu naast het vijvergereedschap. Hieronder wordt uitgelegd hoe de belangrijkste knoppen en schuiven werken:

Knop 1: Terrein verhogen

Met deze knop kun je het terrein verhogen. Door de toets CTRL ingedrukt te houden tijdens het klikken, verlaagt het terrein in plaats van het verhogen. Je kunt de kwastgrootte aanpassen door gebruik te maken van de toetsen [ en ], waarmee je van een kleine naar een grotere kwast of van een ronde naar een vierkante kwast kunt schakelen.

Knop 3: Terrein GLAD maken

Dit gereedschap maakt het terrein glad door de gemiddelde hoogtes binnen de gekozen kwast te nemen. Dit helpt om ongewenste sprongen of hobbels op het terrein te verwijderen. Het is handig om dit gereedschap te gebruiken op een lage snelheid en met een zachtere kwast om zachte overgangen te creëren. Dit is met name nuttig als je een ruimte bouwt op een verhoogd terrein, zodat de fundering beter aansluit.

Knop 4: Terrein VLAK maken

Met deze knop maak je een gedeelte van het terrein vlak tot aan de hoogte van het eerst aangeklikte gebied. Dit gereedschap plaatst automatisch op de minder belangrijke (dunne) topografielijnen. Door de toets CTRL ingedrukt te houden, wordt het gereedschap op de belangrijkste (dikke) topografielijnen aangewend.

De kwastgrootte kun je opnieuw aanpassen met de toetsen [ en ]. Dit is handig om zowel grote vlakken als kleinere details aan te passen.

Knop 5: Terrein plat maken naar hoogte

Deze knop maakt een gedeelte van het terrein plat tot een specifieke hoogte, die je instelt via de hoogteschuif. Dit is bijzonder nuttig om meerdere gedeelten van het terrein op exact dezelfde hoogte te brengen. Het verschil met knop 4 is dat hier de hoogte expliciet wordt ingesteld, waardoor het resultaat nauwkeuriger is.

Knop 6: Kavel VLAK maken

Met deze knop maak je het hele kavel vlak in één keer. Dit is handig om grove onregelmatigheden in het landschap weg te nemen. Het is mogelijk om deze actie ongedaan te maken via de knop "Ongedaan maken" in het bovenste menu. Alternatief kun je ook gebruik maken van de bulldozer en kiezen voor "Terrein slopen", wat het terrein compleet leegmaakt.

Kwastgrootte en zachtheid

Een essentieel aspect van het werken met het terreingereedschap is het aanpassen van de kwastgrootte en de zachtheid. Deze instellingen bepalen hoe groot het oppervlak is dat wordt beïnvloed en of de overgangen zacht of scherp zijn.

  • Schuif 1: Aanpassing van de zachtheid van de kwast. Naar links: hard; naar rechts: zacht.
  • Schuif 2: Aanpassing van de snelheid van de beweging. Naar links: langzaam; naar rechts: snel.
  • Hoogteschuif: Wordt gebruikt bij knop 5 voor het instellen van een specifieke hoogte.

Daarnaast kun je de kwastgrootte nog verder aanpassen door de toets Shift ingedrukt te houden en met het muiswiel te scrollen. Dit biedt extra precisie bij het aanpassen van het terrein.

Het gebruik van het raster

Het raster is een handig hulpmiddel bij het aanpassen van het terrein. Door het raster aan te zetten (met de toets G) kun je visueel zien welke delen van het terrein vlak zijn en welke delen verhoogd of verlaagd zijn. Het raster is zichtbaar op vlakke delen, terwijl het groene gedeelte het verhoogde terrein toont. Dit helpt bij het bepalen van het juiste hoogteniveau voor funderingen en ruimtes.

Aanpassen van de fundering na terreinveranderingen

Als je eerst het terrein hebt aangepast en daarna ruimtes of funderingen plaatst, kan het voorkomen dat er openingen of gaten ontstaan tussen de fundering en het terrein. Om dit te voorkomen, is het aan te raden om het terreingereedschap te gebruiken om de overgangen te gladmaken of het terrein zachter te maken. Dit helpt om ervoor te zorgen dat de fundering en het grondvlak correct aansluiten en er visueel aantrekkelijk uitzien.

Conclusie

Het terreingereedschap in De Sims 4 biedt spelers een krachtige tool om het landschap van hun kavel in detail aan te passen. Het creëren van fundering is nu nauw verbonden met de hoogte van het terrein, waardoor het essentieel is om het terreingereedschap goed te beheersen. Door het gebruik van verschillende knoppen, schuiven en technieken zoals het aanpassen van de kwastgrootte en het zetten van het raster, kun je een realistisch en functioneel kavel bouwen.

Het aanpassen van het terrein en de fundering is dus niet alleen een visuele keuze, maar ook een functionele noodzaak om ervoor te zorgen dat ruimtes goed aansluiten en Sims vlekkeloos kunnen lopen. Deze technieken zijn essentieel voor zowel beginners als ervaren spelers die hun kavel tot in de fijnste details willen vormgeven.

Bronnen

  1. Sims 4 Producerblogs
  2. Sims 4 Terreingereedschap

Related Posts