Jort Kelder en de invloed van spelletjes op gedragsverandering

In het huidige tijdperk, waarin digitale tools en interactieve media steeds belangrijker worden, ontstaat er een nieuw soort communicatie. Een van de figuren die hierin een rol speelt, is Jort Kelder. Hoewel hij vooral bekend is als econoom en mediafiguur, heeft hij in meerdere contexten aandacht gekregen voor zijn opmerkingen over onderwerpen zoals culturele verschillen en het gedrag van mensen. In een van de uitzendingen van de podcast Dr. Kelder en Co, werd onder meer gesproken over het gebruik van spelletjes om gedrag te veranderen. Dit thema, hoewel niet direct gerelateerd aan interieurontwerp, heeft wel invloed op het ontwerp van ruimtes die bedoeld zijn om mensen te beïnvloeden, zoals onderwijsruimtes, therapeutische ruimtes of zelfs winkelomgevingen.

Deze invloed van spelletjes op gedrag is niet nieuw. Al sinds de jaren zeventig onderzoeken wetenschappers de kracht van serious games, spellen die gemaakt worden om mensen bewust te maken van bepaalde thema’s. In dit artikel zullen we nader kijken naar de invloed van spellen op gedragsverandering, en hoe dit kan worden toegepast in de ruimteontwerppraktijk. De nadruk ligt hier op de betekenis van interactie, motivatie en psychologische effecten, evenals de vraag of en hoe dergelijke principes in de ruimteontwerppraktijk kunnen worden toegepast.

De kracht van spellen om gedrag te veranderen

Een van de kernideeën van het gebruik van spellen om gedrag te veranderen, is dat spellen mensen kunnen laten nadenken over hun eigen gedrag. Dit is een van de centrale ideeën die de wetenschapper Annebeth Erdbrink in haar proefschrift onderzoekt. In haar onderzoek richt ze zich op duurzame thema’s, waarbij er vaak een gat zit tussen intentie en gedrag. Door spelletjes te ontwerpen die het denken van de speler stimuleren, kan er een overgang gemaakt worden van intentie naar actie.

In de context van ruimteontwerp, kan dit betekenen dat ruimtes worden ontworpen die bezoekers ertoe aanzetten om bepaalde acties te ondernemen. Denk aan een winkel die een interactief spel introduceert waarbij klanten een beloning krijgen voor het kiezen van duurzamere producten, of een leeromgeving waarin leerlingen via spel leren over duurzame energie. In zulke gevallen kunnen de ontwerpers van ruimtes gebruikmaken van de principes van spellen om gedrag te beïnvloeden.

De rol van motivatie en interactie

Een ander belangrijk aspect van spellen is de rol van motivatie. Spelletjes zijn doorgaans gericht op het aanboren van beloningen, en dit kan leiden tot een gevoel van prestatie en voldoening. In de ruimteontwerppraktijk kan dit worden toegepast door ruimtes te ontwerpen die bezoekers ertoe aanzetten om actie te ondernemen. Denk aan een museum dat een interactief spel introduceert waarbij bezoekers kunnen leren over historische gebeurtenissen door middel van een avontuur, of een kantoor dat een spelletje in de ruimte plaatst dat werknemers aanzet tot gezonder gedrag.

De interactie is hierbij cruciaal. Spelletjes die op interactieve wijze zijn ontworpen, kunnen ervoor zorgen dat de speler actief wordt betrokken bij het proces. In de ruimteontwerppraktijk kan dit betekenen dat ruimtes worden ontworpen waarin mensen actief kunnen meedoen aan bepaalde activiteiten. Denk aan een educatieve ruimte waarin kinderen via interactieve schermen leren over wetenschappelijke fenomenen, of een winkel die een spelletje introduceert waarbij klanten kunnen leren over de oorsprong van producten.

De invloed van spelletjes op het psychologische gedrag

Een ander aspect dat belangrijk is in het gebruik van spellen om gedrag te veranderen, is de invloed op het psychologische gedrag. Onderzoek heeft aangetoond dat spelletjes kunnen bijdragen aan het verbeteren van het zelfbeeld, de motivatie en zelfs het sociaal gedrag. In de ruimteontwerppraktijk kan dit worden toegepast door ruimtes te ontwerpen die een positieve invloed hebben op het gedrag van bezoekers. Denk aan een therapeutische ruimte waarin kinderen via spel leren omgaan met angst, of een kantoor dat een ruimte ontwerpt die gericht is op het verbeteren van het welzijn van werknemers.

De invloed van spelletjes op het psychologische gedrag kan ook worden toegepast in de ruimteontwerppraktijk door ruimtes te ontwerpen die gericht zijn op het stimuleren van bezoekers om actief deel te nemen aan bepaalde activiteiten. Denk aan een museum dat een spelletje introduceert waarin bezoekers kunnen leren over historische gebeurtenissen door middel van een avontuur, of een winkel die een spelletje heeft waarbij klanten kunnen leren over de oorsprong van producten.

Conclusie

De invloed van spellen op gedrag is een onderwerp dat steeds meer aandacht krijgt in de wetenschap. In dit artikel is gekeken naar de kracht van spellen om gedrag te veranderen, de rol van motivatie en interactie, en de invloed op het psychologische gedrag. Hoewel de nadruk hier op de invloed van spellen ligt, kunnen deze principes ook worden toegepast in de ruimteontwerppraktijk. Door ruimtes te ontwerpen die bezoekers ertoe aanzetten om actie te ondernemen, kunnen ontwerpers van ruimtes gebruikmaken van de principes van spellen om gedrag te beïnvloeden.

Bronnen

  1. Jortt.nl
  2. NPO Radio 1 - Dr. Kelder en Co
  3. Jortt - Boekhouden met een Glimlach!
  4. Jortt - Importeer je klantenbestand
  5. Jortt - Nog te doen
  6. Jortt - De Boekhoudbot
  7. Jortt - Btw-aangifte
  8. Jortt - Winst en verlies
  9. Jortt - De invloed van spellen op gedrag
  10. Jortt - Boekhouden met een Glimlach!

Related Posts